Secondlifeに毎日ログインしてる日本人って、どんなに多く見積もっても100人くらいなんじゃないか
あの大企業がSecondlifeに参入!っていうのは、一種のシャレですよね。マスコミが喧伝しやすいってことと、実際の広告効果よりも満足感の方が重視されるというのはよくあることです。
CMなど最たるモノですが、たとえほとんど流れなくても、CM作ったら楽しい。オーディションとか、撮影とか、編集とかそういう一連のプロセスがあって、完パケのDVDかなんかをもらったら楽しいですし、CMに出たタレントと打ち上げ、とかするのも一興ですしね。そういうサービスだということ。実際に効果がある場合ももちろん多いですけど、効果がないCMも多いのです。でもいいのです。充実感があるから。
展示会も似たものがありますよね。東京ゲームショウに出展してもしなくても、おそらく売上に大差ない。けどライバル会社もだすし、うちもだしておかんと・・・という心理のような気がします。実際、任天堂はずっとゲームショウに出展していませんが、自社でイベントをやっています。でもそれも売上促進というよりはファンサービスですよね。
実際のところ、Secondlifeって、いつ入ってもゴーストタウン状態なのにやたら通信は重たいんですよ。
そして結局のところ、どうも面白いことがない。
中島謙互さんは
「なにが面白いのか考えるんじゃない、面白くなるにはどうすればいいのか考えるのが面白いんだ」
と、まるでブルース・リーみたいなことを言っていましたが、よく考えるとほかに考えるべき面白いことは沢山あるので、中島さんのようにgumonjiの次回作を構想するにはいいんでしょうけど、僕はそういう商売をしているわけではないのでやっぱり難しいです。
それに、どんだけ入ってみてもKNN神田さんの仰るようなセレブな生活は見えてきません。
月に5000円払ってでSecondlifeセレブになるくらいなら月に5万円払ってファーストライフで友達と飲みに行った方が楽しいような気がするし、おそらく実際そうだと思います。バーチャルと考えても、タダで遊べるモバゲータウンの方が面白い。
アクティブアバターが2万7000人というのはどういう数え方なのかよくわかりませんが、たとえば登録数と最終ログイン日1週間以内をアクティブと考えたとしても、同時接続はどう多く見積もっても1500人(オンラインゲームの場合登録数の5%が相場)。それでもまだ感覚的には多い気がしていて、日本人で同時接続している人は100人くらいしかいないような気がします。どこもかしこもゴーストタウンだし。
それでも人々の琴線を打つ何かがあったということで、Web2.0版トレスパッサーのような役割を果たすのかも知れません。
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